Moderadores: Moderadores, Administradores

Hace años reales que no son nada rentables, al menos para mí.auseti escribió:Me estoy cansando de los juveniles...me quedan 6 partidos de liga, igual lo liquido.
Por cierto, victoria contra el líder, permanencia asegurada.
Ahora igual echo el resto y busco la promoción de ascenso, aunque la perdería casi seguro pero a saber...

CaRLoS_RZ escribió:He visto que tenia bastante dinero, y me he dado un capricho. Bestia arriba.
Ni puta idea, pero ni idea!borrell escribió:Os habeis fijado en los nuevos empleados?
Que vais a hacer?
Yo, en principio, creo que tiraré para el equilibrio, uno de cada, y de nivel 4 principalmente...
Empleados (Nuevo)¿Cuándo entra en vigor el nuevo sistema de empleados?
El nuevo sistema de empleados ya está visible en la página de tu club, pero no entrará en vigor hasta el comienzo de la próxima temporada, el 14 de abril. Mientras tanto, puedes hacer lo que quieras con este sistema nuevo, que no tendrá consecuencias en tu equipo. Pruébalo, piensa cuál será la mejor configuración para tu equipo. La configuración que tengas cuando el sistema entre en marcha será la que se tenga en cuenta la primera semana.
¿Cómo funciona?
En el manual y la página de empleados podrás encontrar descrito en detalle el nuevo sistema. Sin embargo, queremos proporcionarte también una guía comparativa sobre el sistema antiguo y el nuevo.
Antes de nada, ¿por qué hacemos este cambio?
Queremos que las decisiones disponibles en el juego sean significativas e interesantes. También pretendemos esclarecer a los usuarios qué tipo de impacto tendrán sus decisiones en sus equipos.
El antiguo sistema de empleados afectaba a áreas del juego de forma similar a la que afecta el nuevo sistema, pero estaba diseñado de tal forma que raramente se incentivaba a los usuarios a cambiar su plantilla o a que diferentes clubes eligieran diferente estrategia. La mayoría de usuarios elegían una configuración óptima de empleados y lo dejaban sin cambiar durante años.
En el nuevo sistema queríamos introducir un cambio significativo. Tienes que decidir en qué empleados centrarte, dado que ya no es posible contratar cada categoría de empleados. El coste también se ha convertido en un factor más importante dado que elegir en todo momento un empleado con experiencia se convertirá en una tarea muy cara (lo más probable es que la mejor opción para tu equipo sea una mezcla de empleados con mucha y poca experiencia).
Encuentra tu enfoque: ya no se puede elegir todo
Con el viejo sistema era fácil optimizar y la mayoría de usuarios que tenían cierto conocimiento del juego elegían una configuración similar y luego prácticamente no la cambiaban. El nuevo sistema debería incentivar la existencia de más variedad de opciones al hacer que la elección óptima difiera más entre los distintos clubes.
Hay un límite máximo de 5 miembros en total que pueden estar contratados simultáneamente en tu plantilla de empleados. Esto significa que no puedes contratar empleados de cada una de las categorías disponibles, sino que deberás elegir un determinado enfoque para tu equipo. La ventaja del nuevo sistema de empleados es que permite combinaciones más poderosas que antes.
Cómo entender los niveles de los empleados y sus sueldos
Los empleados ya no son gente anónima que añades o despachas a placer. Ahora tienen nombres, niveles de experiencia (entre 1 y 5) y al menos unos cuantos derechos laborales. También son capaces de hacer más por tu equipo que antes.
En el antiguo sistema, a cada empleado extra se le pagaba de la misma forma que al anterior, pero cuantos más contratabas en una cierta categoría, menor era la contribución individual del adicional. Muchas veces, el primero que contratabas contribuía tanto como los siguientes siete u ocho juntos.
En el nuevo sistema, los efectos para un nuevo empleado están claramente descritos y cada nivel de habilidad extra contribuirá tanto como el anterior. El pero es que a cambio el sueldo incrementa más rápido, por lo que esto constituye ahora el factor a tener en cuenta. Puedes progresar más rápido, pero... ¿merecerá la pena?
Un entrenador de nivel cinco tendrá cinco veces más efecto que un entrenador de nivel uno, lo cual es fantástico, pero será a su vez dieciséis veces más caro. Los empleados poco experimentados son definitivamente más rentables, pero aún así, contratar al mejor puede merecer la pena. Encontrar un equilibrio para tu equipo pasa a ser una consideración importante.
Cómo afectará el nuevo sistema de empleados a tu equipo en comparación con el antiguo sistema
El nuevo sistema de empleados no sustituye al antiguo desde la misma base. Incluso sin empleados contratados de una determinada categoría, tu equipo lo hará mejor ahora de lo que lo hacía antes con el sistema antiguo sin empleados contratados de esa misma categoría. Por ejemplo, tu riesgo de lesiones será menor hoy sin doctores de lo que lo era en el sistema antiguo sin fisioterapeutas. Este efecto "gratuito" varía un poco dependiendo de la categoría, pero es normalmente un poco menor que el efecto que obtendrías con el primer empleado de cualquier categoría con el sistema antiguo. Otra forma de ver este cambio, es decir que ahora se trata más de elegir una ventaja para tu equipo y menos de cubrir los mínimos imprescindibles. La base se ha elevado, pero también lo ha hecho el tope. Para aquellas áreas en las que decidas centrarte, las posibles bonificaciones son más altas en general con el nuevo sistema que con el antiguo. Asimismo, una consecuencia de esto es que las bonificaciones obtenidas por los equipos pueden diferir más.
Cagarme en todo lo cagable.borrell escribió:Os habeis fijado en los nuevos empleados?
Que vais a hacer?
Yo, en principio, creo que tiraré para el equilibrio, uno de cada, y de nivel 4 principalmente...

A mi me parece de las mejores medidas que se podían implantar.RG escribió:Traducción al último editorial de HT.
No tengáis dinero en el banco, tenedlo en la grada.
Os dejo el id de mi partido del sábado por si queréis animar....borrell escribió:derrota 3-0
quedo penultimo, y me juego el descenso el sábado en casa, jugando contra el ultimo.
El que gane de los dos se salva, ya que por delante, tambien hay un duelo directo....ufff
5º clasificado...17
6º clasificado...16
7º clasificado (YO) ...15
8º clasificado..... 14
Y el sabado. 5º-6º y 7º-8º..........ufff
Xuxu DÁsticots juega 5-4-1 al CA o bien 4-5-1 atacando por bandas.borrell escribió:Os dejo el id de mi partido del sábado por si queréis animar....borrell escribió:derrota 3-0
quedo penultimo, y me juego el descenso el sábado en casa, jugando contra el ultimo.
El que gane de los dos se salva, ya que por delante, tambien hay un duelo directo....ufff
5º clasificado...17
6º clasificado...16
7º clasificado (YO) ...15
8º clasificado..... 14
Y el sabado. 5º-6º y 7º-8º..........ufff
matchid: (457841782)
Ebro River - Xuxu DÁsticots
La derrota me condena a V division. La victoria me hace mantenerme momentaneamente y jugar la promocion de descenso. El empate podría valerme si se dan otros resultados... pero no me fio de nadie
Gracias por el estudio,Heroe escribió:Xuxu DÁsticots juega 5-4-1 al CA o bien 4-5-1 atacando por bandas.borrell escribió:Os dejo el id de mi partido del sábado por si queréis animar....borrell escribió:derrota 3-0
quedo penultimo, y me juego el descenso el sábado en casa, jugando contra el ultimo.
El que gane de los dos se salva, ya que por delante, tambien hay un duelo directo....ufff
5º clasificado...17
6º clasificado...16
7º clasificado (YO) ...15
8º clasificado..... 14
Y el sabado. 5º-6º y 7º-8º..........ufff
matchid: (457841782)
Ebro River - Xuxu DÁsticots
La derrota me condena a V division. La victoria me hace mantenerme momentaneamente y jugar la promocion de descenso. El empate podría valerme si se dan otros resultados... pero no me fio de nadie
Al atacar por bandas suele utilizar solo una, con el extremo en normal, un inner dirigido hacia esa banda y el delantero en ese lateral yendo hacia la banda. En la otra nada de nada, su extremo juega hacia el medio. Obviamente debes poner a tu buen defensor lateral en la banda que ataque en defensivo, y tener un extremo que ayude en tareas defensivas.
Así jugó en su último encuentro como visitante, y querrá ganarte ¿no? sería lo normal.
Al CA jugaba en casa, pero vete a saber. En CA pone sus extremos en defensivo para ayudar a la defensa, un sin sentido.
Fíjate en su delantera, cómo utiliza su juego ofensivo ¿en defensivo los pone, o sino uno solo y lo dirige al lateral? No necesitarás aglutinar defensas centrales.
Si tienes el espíritu muy alto, yo jugaría en normal para darle un plus al equipo dada la vital importancia de este partido. No te bajaría en demasía y en promo con lo poco que te quede mots.
Por "ahorrar" si empatas el partido o lo pierdes de nada te servirá y ésto es un "mach ball". No obstante he mirado sus últimos tres partidos, mira más por si ves un nuevo patrón y para anticipar su espíritu ¿y si te juega mots atacando por bandas? ¿o se la jugará al CA creyendo que le vas a salir a saco con la posesión y a dominar el partido?
Se puede perfectamente tener mucho dinero ahorrado en days. Simplemente ahora en el banco sólo puedes tener 10 millones o algo más coyunturalmente. Pero con 50 huecos en plantilla puedes tener un equipo flojillo y 100 millones en plantilla. Requiere más dedicación, eso sí.Heroe escribió:A mi me parece de las mejores medidas que se podían implantar.RG escribió:Traducción al último editorial de HT.
No tengáis dinero en el banco, tenedlo en la grada.
Lo de reunir millones y millones barbechando para luego gastarlo de golpe, ganar Copa o ascender sin parar hasta I se va a acabar.
Se quiere algo más continuado en HT, poco a poco y que todos vayamos con las mismas posibilidades. Me parece muy acertada.
Y ésto pasa en la vida real atendiendo a los ingresos de cada club.
No obstante para alguno que fardaba que tenía 175M y otros con otras locuras semejantes, va a ser una putada tremenda.
Creo que lo podrán gastar pero nunca de golpe, sino poco a poco con una disposición del dinero cada cierto tiempo.
Habrá un empleado, el director financiero, que según su nivel irá "sacando" dinero (uno de nivel 5, te permite 250.000 a la semana extras).
Evitar que alguien rebiente el mercado y que de la noche a la mañana fiche todo para ganar las competiciones es acertado, y más cuando luego sus balances bisemanales serán un esperpento y luego cuando han hecho todo, vuelven a dejarse caer o bien desaparece su equipo por deudas y vuelta a empezar.
También es como "si ésto fuese real" dentro de esa mira. Un equipo malísimo y que tiene en caja un dineral tremendo, los aficionados y la junta de accionistas como comenta el editorial se preguntarían:
- "¿Por qué no se compite, todo el dinero en caja y el equipo es tan malo?". Pues dando un margen de 20M a todos, se va a pretender evitar lo anteriormente mencionado.
Igual todo ésto es una coña, que el 1 de abril debe ser el día de los Inocentes y Hattrick es capaz de todo
Yo es que no veo que esta medida impida ahorrar para hacerse un equipazo a futuro. O simplemente acumular pasta porque es lo que te mola del juego.savio_10 escribió:A mi eso de que te quiten millones by the face me parece lamentable. Por qué tengo que jugar al juego como ellos me digan? Si me sale de los huevos acumular millones y hacerme un equipazo una temporada, es totalmete lícito.
Vamos, vería más normal poner un límite de pérdidas en el balance bisemanal que lo que han hecho.