¿Cuándo entra en vigor el nuevo sistema de empleados?
El nuevo sistema de empleados ya está visible en la página de tu club, pero no entrará en vigor hasta el comienzo de la próxima temporada, el 14 de abril. Mientras tanto, puedes hacer lo que quieras con este sistema nuevo, que no tendrá consecuencias en tu equipo. Pruébalo, piensa cuál será la mejor configuración para tu equipo. La configuración que tengas cuando el sistema entre en marcha será la que se tenga en cuenta la primera semana.
¿Cómo funciona?
En el manual y la página de empleados podrás encontrar descrito en detalle el nuevo sistema. Sin embargo, queremos proporcionarte también una guía comparativa sobre el sistema antiguo y el nuevo.
Antes de nada, ¿por qué hacemos este cambio?
Queremos que las decisiones disponibles en el juego sean significativas e interesantes. También pretendemos esclarecer a los usuarios qué tipo de impacto tendrán sus decisiones en sus equipos.
El antiguo sistema de empleados afectaba a áreas del juego de forma similar a la que afecta el nuevo sistema, pero estaba diseñado de tal forma que raramente se incentivaba a los usuarios a cambiar su plantilla o a que diferentes clubes eligieran diferente estrategia. La mayoría de usuarios elegían una configuración óptima de empleados y lo dejaban sin cambiar durante años.
En el nuevo sistema queríamos introducir un cambio significativo. Tienes que decidir en qué empleados centrarte, dado que ya no es posible contratar cada categoría de empleados. El coste también se ha convertido en un factor más importante dado que elegir en todo momento un empleado con experiencia se convertirá en una tarea muy cara (lo más probable es que la mejor opción para tu equipo sea una mezcla de empleados con mucha y poca experiencia).
Encuentra tu enfoque: ya no se puede elegir todo
Con el viejo sistema era fácil optimizar y la mayoría de usuarios que tenían cierto conocimiento del juego elegían una configuración similar y luego prácticamente no la cambiaban. El nuevo sistema debería incentivar la existencia de más variedad de opciones al hacer que la elección óptima difiera más entre los distintos clubes.
Hay un límite máximo de 5 miembros en total que pueden estar contratados simultáneamente en tu plantilla de empleados. Esto significa que no puedes contratar empleados de cada una de las categorías disponibles, sino que deberás elegir un determinado enfoque para tu equipo. La ventaja del nuevo sistema de empleados es que permite combinaciones más poderosas que antes.
Cómo entender los niveles de los empleados y sus sueldos
Los empleados ya no son gente anónima que añades o despachas a placer. Ahora tienen nombres, niveles de experiencia (entre 1 y 5) y al menos unos cuantos derechos laborales. También son capaces de hacer más por tu equipo que antes.
En el antiguo sistema, a cada empleado extra se le pagaba de la misma forma que al anterior, pero cuantos más contratabas en una cierta categoría, menor era la contribución individual del adicional. Muchas veces, el primero que contratabas contribuía tanto como los siguientes siete u ocho juntos.
En el nuevo sistema, los efectos para un nuevo empleado están claramente descritos y cada nivel de habilidad extra contribuirá tanto como el anterior. El pero es que a cambio el sueldo incrementa más rápido, por lo que esto constituye ahora el factor a tener en cuenta. Puedes progresar más rápido, pero... ¿merecerá la pena?
Un entrenador de nivel cinco tendrá cinco veces más efecto que un entrenador de nivel uno, lo cual es fantástico, pero será a su vez dieciséis veces más caro. Los empleados poco experimentados son definitivamente más rentables, pero aún así, contratar al mejor puede merecer la pena. Encontrar un equilibrio para tu equipo pasa a ser una consideración importante.
Cómo afectará el nuevo sistema de empleados a tu equipo en comparación con el antiguo sistema
El nuevo sistema de empleados no sustituye al antiguo desde la misma base. Incluso sin empleados contratados de una determinada categoría, tu equipo lo hará mejor ahora de lo que lo hacía antes con el sistema antiguo sin empleados contratados de esa misma categoría. Por ejemplo, tu riesgo de lesiones será menor hoy sin doctores de lo que lo era en el sistema antiguo sin fisioterapeutas. Este efecto "gratuito" varía un poco dependiendo de la categoría, pero es normalmente un poco menor que el efecto que obtendrías con el primer empleado de cualquier categoría con el sistema antiguo. Otra forma de ver este cambio, es decir que ahora se trata más de elegir una ventaja para tu equipo y menos de cubrir los mínimos imprescindibles. La base se ha elevado, pero también lo ha hecho el tope. Para aquellas áreas en las que decidas centrarte, las posibles bonificaciones son más altas en general con el nuevo sistema que con el antiguo. Asimismo, una consecuencia de esto es que las bonificaciones obtenidas por los equipos pueden diferir más.
Empleados (Nuevo)
Vemos que en total se pueden contratar como máximo 5 empleados.
Entrenador asistente
0/3
Doctor
0/1
Portavoz
0/1
Psicólogo deportivo
0/1
Preparador físico
0/1
Al seleccionar cualquiera aparece:
Elige un nivel
Nivel Velocidad de entrenamiento Riesgo de lesiones Coste semanal
Nivel: 0
Sin bonificación 40% 0 €
Nivel: 1
+2% +2,5% 1 500 €
Nivel: 2
+4% +5% 3 000 €
Nivel: 3
+6% +7,5% 6 000 €
Nivel: 4
+8% +10% 12 000 €
Nivel: 5
+10% +12,5% 24 000 €
Es decir, como leímos anteriormente un nivel 5 supone exactamente x5 el nivel 1, no es como antes que conforme más empleados de lo mismo había se aumentaba entreno pero lo hacía menor proporcionalmente. Ahora sí equivale un nivel 3 a tres veces más el nivel 1, o un nivel 5 cinco veces un nivel 1. Incluso podemos no contratar un tipo de empleado que como hemos leído en el tutorial el nivel mínimo sin contratar para el equipo es un poco mayor al que había antes sin contratar a nadie, pero ahora el techo es algo mayor ¿Crece un poquitín la velocidad de entreno? uf, eso me falta por saber, creo entender que sí.
Lo explican todo muy bien. Vemos que cada tipo de empleado es fundamental para un equipo;
- Entrenador asistente para ayudar al entrenador y mejorar el nivel de entreno, como ya había antes. Se puede contratar hasta 3 pero claro, comprobamos que conforme se aumenta de nivel de empleado se crece pero se paga mucho más por subida de nivel, por ello estoy pensando que sea más rentable contratar por ejemplo dos entrenadores auxiliares nivel 4, =8 extras de subida para el entrenamiento auxiliar, = 12.000 + 12.000 = 24.000 de coste semanal. A tener uno de nivel 5 más uno de nivel 3, véase esos 8 niveles extras de subida para el entreno auxiliar, pero con un coste semanal mayor = 24.000 + 6.000 = 30.000 de coste semanal.
Atentos a este ejemplo que os doy.
- Los doctores sirven para ¿reducir el riesgo de lesiones o recuperarles, o ambas?
- El portavoz para atraer público que es crucial para la taquilla y de ahí parte clave de los ingresos, más ayudar al patrocinio.
- Psicólogo deportivo, no se le suele dar mucha importancia pero tener un confianza alta ayuda mucho a materializar ocasiones y con ello triunfos, y con ello quizás mejores taquillas...
- Y preparador físico, que para equipos que buscan logros deportivos lo veo muy importante porque así ayudará a las formas y condición de jugadores ¿no?
En mi caso, la temporada que viene volvía a competir y me obligo a ascender a V. A su vez el entreno es crucial para mí ya que estaba con unos delanteros y a uno debo mirarle especialmente, siendo importante cada entreno, cada detalle.
Ya leéis el editorial: "un nivel 5 es cinco veces el nivel 1, es un nivel entero mejor que el nivel 4, dos que el nivel 3, pero... el incremento económico es mucho mayor que proporcionalmente ¿merece la pena?"
Y por ello es muy bonito ésto. Creo que Hattrick lo explica muy bien, al detalle, pero que cada usuario debe establecer una estrategia y buscar un equilibrio. No lo máximo va a merecer la pena pues el incremento salarial en empleados semanal es enorme y esas cantidades semana a semana, equivale a los sueldos de jugadores o poder fichar mejores jugadores...
5 entrenadores en total, como máximo ojo.
Yo quizás (en mi caso), contrataría los 3 entrenadores asistentes, 2 de nivel 4 y uno de nivel 3. 11 extras de entreno que sería mejor que dos de nivel 5 que sumaría 10 extras de entreno adicional.
Su coste 12.000 + 12.000 + 6.000 = 30.000 en total, mejor que si gastase 24.000 + 24.000 que equivaldrían a dos de nivel 5.
Eso sí, sumo 11 extras de entreno, o bueno, miradlo con los %. Menos que el máximo que serían 15 de entreno pero claro... no puedo permitirme más.
Luego el preparador físico nivel 3, que equivale a 6.000. Lo veo importante para competir y mantener fuerte al equipo.
Y pienso que de estar en IV tiraría por el de nivel 5 sin dudarlo pero en VI espero ir la temporada que viene bien para ascender sin tanta necesidad.
Y el portavoz para atraer gente nivel 3 quizás.
Doctor me la jugaría sin contratar a nadie dado que no tendría huecos (claro, si uno ya ocupa 3 asistendes de entreno... probablemente lo más práctico sean dos, probable). Aunque como se lesione alguno de mis importantes tendré un grave problema.
Y un psicólogo deportivo espero empezar ganando sin parar y así tener bien la confianza. Cuando cayese en Copa quizás debiera contratarlo.
Uf, más o menos así. Ya veré qué acabaré eligiendo, hay que buscar un equilibrio.
Eso que os conté podría ser interesante dada mi situación. Aunque quizás sea mejor 2 asistentes de entreno, un doctor, un portavoz y el preparador físico. O incluso no contratar a los 5 empleados y ahorrar costes semanales.
No es difícil, sí bonito. Ya no es como antes que partiendo de una base todos andamos con los mismos tipos de empleados.
Ahora cada uno debe jugar sus bazas.
Aquí véis
edito;
Ojo que cada entrenador asistente al aumentar el nivel de entreno incrementa también el riesgo de lesiones, por lo que el papel de un doctor se dede considerar sin duda alguna.
Viene muy bien explicado en la Guía de Hattrick
http://www92.hattrick.org/Help/Rules/Specialists.aspx